
《Python数据可视化:基于Bokeh的可视化绘图》-屈希峰
内容简介: 本书共分为5章,各章主要内容如下:第1章介绍一些准备工作,包括Anaconda的安装方法、运行环境,以及绘图的主要方法。第2章主要介绍基本图形的绘制...
内容简介: 本书共分为5章,各章主要内容如下:第1章介绍一些准备工作,包括Anaconda的安装方法、运行环境,以及绘图的主要方法。第2章主要介绍基本图形的绘制...
内容简介: 本书是一本Axure RP 9原型设计实用教程,面向实际应用,将Axure RP的知识内容融入一个完整的原型设计项目,由浅入深地引导新手了解产品原型...
内容简介: 本书从UnrealEngine4简介,到材质的认知,简单材质的制作,以及使用各种特效实例等方面来对现阶段主流的技能制作方法进行实际操作,在案例的制作...
内容简介: 本书主要围绕构建分布式系统架构的“中间件”实践展开介绍。开篇首先介绍了分布式系统架构的相关知识要点,包括其功能、作用以及演进历程,并由此引出了分布式...
内容简介: Processing是一种开源编程语言,并配套有集成开发环境(IDE)。Processing在电子 艺术和视觉设计领域被用来作为编程基础,运用于大量...
内容简介: 本书由经验丰富的程序员编写,从零开始,全方位、生动有趣地讲解Python编程的方方面面。内容主要包括:Python开发环境的配置、基础语法、文件操作...
内容简介: 本书揭示了云计算环境下的信息资源的形成与演化规律,设计云计算环境下的信息资源集成和服务的顶层框架,提出对应的集成方法和服务模式,突破其中的若干关键技...
内容简介: 通俗而言,人工智能目的就是使机器具备部分人类的智能。机器学习是人工智能范畴下的一种重要方法,是实现人工智能的一种途径。深度学习则是指机器通过深度神经...
内容简介: 本书以SAI软件绘制古风插画为核心,从介绍软件基础、线稿及色彩等内容开始,结合古风人物结构的绘制、人物的服饰及唯美元素的表现等,系统全面地讲解了绘制...
内容简介: 本书主要介绍了人机界面、虚拟设备和嵌入式图形界面开发环境Tilcon图形系统的开发原理,Tilcon图形界面开发环境和模拟运行环境的搭建过程,Til...